Continuação...
Lembrando, é claro, que o equipamento raro para baús normais têm uma chance de vir baixa, e, assim, suceder ao peito outros. Isto é, têm peitos pequenos rara oportunidade de vir equipamentos épicos e épico baús têm pouca chance de vir equipamento lendário. Vale ressaltar também que as propriedades de equipamentos raros, épicos e lendas que têm essas caixas são aleatórios.
Outra coisa que mudou e que vale a pena mencionar é que, agora, as gotas de equipamento solto para o personagem que ele está jogando a missão maior. Ou seja, o esforço para concluir um pacote caiu em uma missão para um personagem específico é menor do que era antes.
Experiência
Tempere com o herói, além de mudanças na queda das missões e jogabilidade, houve também mudanças na experiência ganha por jogar as missões. Quanto maior a diferença de nível entre o jogador e os monstros, menor a experiência adquirida pelo usuário. Confira uma pequena mesa mostrando a diminuição da experiência de acordo com a diferença nos níveis de:Diferença percentual nos níveis de XP ganhoNíveis 0-2 100%3 níveis de 75%4 níveis de 50%5 níveis de 25%6 níveis de 10%
Exemplo prático de como esse mecanismo funciona, imagine que um jogador A está no nível 58 para enfrentar e resolver uma missão de nível X 60 ~ 62. Suponha que todos os monstros na missão a ser derrotado, dar-1000 XP cada um. Os monstros que são de nível 60, quando foram derrotados pelo jogador, o nível de 58, dar o XP integrante 1000, porque o usuário está dois níveis a menos que os monstros da missão do nível 60, e esta situação garante que toda a experiência ser assimilados. No entanto, quando ele derrota um monstro 61 nível, ele não receberá mais o XP 1000, 750 XP, mas apenas porque a diferença entre os níveis do jogador e do monstro é de 3 níveis, o que garante apenas 75% de XP adquirida. Finalmente, quando você derrotar o chefe da missão, nível 62, ele já não ganha 750 XP, 500 XP, mas porque ele está ganhando apenas 50% da XP total, uma vez que a diferença de nível entre a cabeça eo jogador é de 4 níveis.
Vidas
Temporada até o Chaos, cada jogador começou a missão com três vidas tão cedo e tinha direito a usar três vidas de bónus, para não mencionar Ring of Protection. Tempere com o herói, a história mudou. Agora, cada jogador recebe na missão caminho com apenas um direito à vida primitiva. No entanto, para compensar esta mudança, agora você pode levantar quantas vezes forem necessárias para completar a missão, só depende da quantidade de vidas bônus que você tem! Ainda assim, além de as vidas de bónus, o jogador só pode receber carga infinita de Anel de Proteção.
Mudanças em estágios
Temporada até o Chaos, que fez o salto palco são tão abominável era o fato de que, se você cair no abismo, perdeu uma vida. Agora, com a Temporada Hero, isso não acontece mais, porque todos os jogadores só têm direito a uma vida simples no modo Missão, sem contar as vidas de bónus.
Quando o jogador cai em um abismo na Temporada herói, em vez de perder uma vida inteira, é perder uma parte razoável da HP para cada queda, eo jogador volta para o início do estágio, tendo que passar por todas as plataformas de o estágio se recuperar, até chegar ao portal.
Mudando de Equipamentos
Além de várias mudanças na estrutura de missões, a KOG não perdeu tempo e criou um novo sistema mais missões exclusivas. Semelhante ao sistema de troca de armas, equipamentos sistema de troca permite o acesso rápido ao seu inventário para mudar o equipamento com aqueles que são mais interessantes para a missão. Confira como funciona esse sistema:
Para acessar a troca de equipamento, você deve estar em uma missão qualquer. Dentro da missão, pressione o botão que eu para entrar na interface acima. Dentro desta janela, você terá acesso ao seu inventário, e pode usar seus novos equipamentos em tempo real durante a missão, assegurando autonomia e sucesso para fazê-lo.
Alterações EXP
Na temporada de Chaos, tem havido uma mudança significativa na grade de experiência em comparação com o 3 ª Temporada de idade. E a nova temporada, Hero Temporada, não foi diferente. A partir da entrada do Herói em Grand Temporada perseguição evoluir para se tornar algo ainda mais fácil, porque houve uma redução na quantidade de experiência necessária para passar para o nível seguinte.
Assim, através das missões e até mesmo PvP, é relativamente fácil de atingir o nível 80, desde que você siga as pistas do nível da missão de cada jogo para garantir 100% de sucesso de XP adquirida.
Alterações em Equipamentos Loja de Avatar
Além de muitas mudanças nas missões e na evolução da rede, também, com a Temporada Hero, além de um conjunto de mudanças importantes na Loja Visual.
Agora, os itens têm um estatuto pequeno bônus visual, eo conjunto completo de equipamentos, o jogador pode adquirir algumas propriedades especiais, de acordo com a estação do item.
A classificação de itens para trabalhos temporários como segue: para itens comprados antes da alterações na loja classificação visual é dada da 1 ª Temporada e, para os itens comprados após as mudanças na loja visual, Season 2. Itens 1 Temporada Visual Loja itens status atual de bônus e propriedades diferentes da 2 ª Temporada, como as tabelas abaixo:
Dados de bônus atributos aos itens visuais (equipamentos e acessórios)Equipamento:1 ª TemporadaHelm = VitalitySuperior Armor = DefesaMenor Armor = DefesaLuvas = AtacarBotas = VitalityCapa da Vitalidade =
2 ª temporadaHelm = DefesaSuperior Armor = AtaqueArmadura inferior Vitality =Possibilidade = luvas para ter CriticalBotas = ataque especialCapa = MP Recuperado
Acessórios1 ª TemporadaCirclet = HP RecuperadoMáscara = HP RecuperadoAla = MP RecuperadoSpurs Defesa = EspecialEscudo = ataque especial
2 ª temporadaCirclet = MP RecuperadoMáscara = -Ala = AtacarSpurs = VitalityEscudo = -
Propriedades de Itens Visual1 ª Temporada4 Parts Equipado Resistência = 10% Throws / Grab?8 Parts Equipado = Defesa + 10010 Peças Equipado = Ataque + 10012 Parts Equipado = -14 Parts Equipado = -
2 ª temporada4 Parts Equipado = Resistência 10% Critical8 Parts Equipado = Ataque + 10010 Peças Equipado = -12 Parts Equipado = Ataque Especial + 30014 Parts Equipado = Lança Inferno + 500
Alterar mudanças de emprego
Os testes de classe também foram modificados com a Temporada Hero. No entanto, os itens a serem coletados não mudaram dramaticamente. A tabela a seguir apresenta a modificação dos níveis mínimos necessários para iniciar os testes (esta mudança se aplica a todos os caracteres):
2 Job Nível Requisito Alterar = Lv 203 Job Nível Requisito Alterar = Lv 404 Job Nível Requisito Alterar = Lv 60
Confira agora, as pequenas alterações nos itens a serem coletados em cada teste:
A Quest 2 Job AlterarParte 1 Marsh = Limpar do Oblivion 01/01Parte 2 = Derrota Orc Zombie [Machado] 08/08Parte 3 = Colete Orb de Paradom 03/03 [ou qualquer chefe que o nome escrito lol]Parte 4 = Derrote 100 Monstros +2 -2 do seu nível
Quest de mudança de terceira JobParte 1 = Limpar Partusay Sea Modo Campeão 03/03Parte 2 = Reúna Orb de Kamiki 05/05Parte 3 = Reunir Orb de Basilisk 05/05Parte 4 = Derrote 180 Monstros +2 -2 do seu nívelParte 5 = Fornalha do Inferno Completa de 02/02 [Você pode imediatamente terminar este ao não no Calabouço]
Quest de mudança de quarto JobParte 1 = Limpar Ignis Montanha Modo Campeão 06/06Parte 2 = Reúna Orb do Altar de Boss Balance / Juriore 06/06Parte 3 = Reunir Orb do Santuário da Entropia Boss / Perriet 06/06Parte 4 = Derrote 350 Monstros 1 -2 do seu nívelParte 5 Santuário = Limpar de Ruins 04/04 [Você deve terminar Calabouço, a fim de contar com a Missão]
Continua....
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